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Vor 20 Jahren war die Idee, digitale Inhalte in unsere reale Umgebung einzubetten, noch Science-Fiction. Heute sind 360-Grad-Videos, AR-Filter und VR-Geräte fast alltäglich. Diese Technologien werden unter dem Begriff „Extended Reality“ (XR) zusammengefasst. Sie finden Anwendung in Ausbildung, Unterhaltung sowie Fernarbeit und helfen unter anderem bei medizinischen Trainings oder Flugsimulationen. Um die Möglichkeiten von XR weiterzuentwickeln und richtig zu nutzen, braucht es aber vor allem eines: Fachkräfte.
Mithilfe der UI 58 „XR in der Berufswelt“ erschließen sich Schülerinnen und Schüler aktiv, wie Extended Reality in der Arbeitswelt eingesetzt wird und welche Möglichkeiten diese Technologie für verschiedene Arbeitsbereiche bietet.
Sie lernen verschiedene Branchen kennen, die XR bereits einsetzen, und setzen sich mit unterschiedlichen Anwendungsfällen in der Industrie und im Dienstleistungssektor auseinander.
Die Unterrichtsidee besteht aus drei Teilen: Präsentation für den Unterricht („P“), Materialien für Schülerinnen und Schüler („S“) sowie Materialien für Lehrkäfte („L“):
Stand: 14.06.2024
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